Cours disponibles
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
09_Objets connectés
Objectifs :
- Identifier des algorithmes de contrôle des comportements physiques à travers les données de capteurs, l’IHM et les actions des actionneurs dans des systèmes courants.
- Réaliser une IHM simple d’un objet connecté.
- Ecrire des programmes simples d’acquisition de données ou de commande d’un actionneur.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
08_Géolocalisation
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Connaître le mécanisme du transport et du routage
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Connaître les réseaux pair-à-pair.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
07_Initiation au réseau
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Connaître le mécanisme du transport et du routage
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Connaître les réseaux pair-à-pair.
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- Enseignant: Stephane Bruere
06_Le web
Objectifs :
- Savoir décomposer l’URL d’une page
- Savoir reconnaitre les pages sécurisées
- Savoir identifier ce qui est exécuté par le client et par le serveur
- Savoir mener une analyse critique des résultats fournis par un moteur de recherche
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
05_Réseaux_sociaux
05_Réseaux_sociaux
Objectifs :
- Connaître les principaux concepts liés à l’usage des réseaux sociaux
- Savoir déterminer les caractéristiques des réseaux sociaux sur des graphes simples
- Connaître les dispositions de l’article 222-33-2-2 du code pénal concernant la cyberviolence
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
03_HTML_CSS
Objectifs :
- Savoir construire une page HTML
- Savoir identifier le contenu de la mise en forme d’une page Web
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
04_donnees_structurees
Objectifs :
- Comprendre ce qu’est une donnée personnelle
- Structurer des données
- Connaître les différents formats de fichiers
- Connaître les principaux traitements
- Connaître le concept du Big Data
- Comprendre le Cloud
- Prendre conscience que le monde numérique a un impact numérique important
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
02_Photo Numérique
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
- Enseignant: Stephane Bruere
01_Langage Python 3
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
02_Photo Numérique 2nd1
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
01_ Python 2nd1
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
Photo numérique
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
01_ Python 3
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
02_Photo numérique_2.3
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
0.1_Python3_2.3
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
00_Préambule_2.4
Présentation du programme
- Préambule
- Les fondements de l 'informatique
- Numération
- Algèbre booléenne
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
01_Python3_2.4
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
02_Photo_numérique_2.4
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
02_Photo_numérique_2.5
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
0.1_Python3_2.5
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
00_Préambule_2.6
Présentation du programme
- Préambule
- Les fondements de l 'informatique
- Numération
- Algèbre booléenne
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
01_Python3_2.6
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
- Enseignant: Thibaud FIMBEL
02_Photo_numérique_2.6
Objectifs :
- Comprendre l’analogie entre l’œil humain et l’appareil photographique :
- Comprendre la génération d’un pixel à partir des photosites d’un capteur numérique
- Différencier image matricielle et image vectorielle.
- Caractériser une photo numérique avec :
- sa définition ;
- sa résolution ;
- sa profondeur de couleur.
- Comprendre que des métadonnées sont associées à la prise de vue
- Comprendre que les algorithmes sont omniprésents en photographie numérique
- Se familiariser avec le vocabulaire de la photographie.
- Savoir comment convertir une image numérique couleur en niveaux de gris.
- Savoir comment obtenir une image en noir et blanc à partir d’une image en niveaux de gris.
- Savoir comment réaliser le négatif d’une image numérique.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
20_Diversité des langages
Objectifs :
- Repérer, dans un langage de programmation, les traits communs et les traits
particuliers à ce langage.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
19_IHM
Objectifs :
- Identifier le rôle des capteurs et des actionneurs
- Réaliser par programmation une IHM répondant à un cahier des charges donné
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
18_Spécifications
Objectifs :
- Prototyper une fonction
- Décrire les préconditions sur les arguments
- Décrire des postconditions sur les résultats
- Utiliser des jeux de test.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
17_Algorithmes Gloutons
Objectifs :
- Résoudre un problème grâce à un algorithme glouton
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
16_OS
Objectifs :
- Identifier les fonctions d’un système d’exploitation.
- Utiliser les commandes de base en ligne de commande.
- Gérer les droits et permissions d’accès aux fichiers
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
15_Algorithmes du plus proche voisin (KNN)
Objectifs :
- Mettre en évidence l’intérêt du découpage des données en paquets et leur encapsulation.
- Dérouler le fonctionnement du protocole de récupération de perte de paquets (bit alterné)
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
14_Transmission TCP-IP
Objectifs :
- Mettre en évidence l’intérêt du découpage des données en paquets et leur encapsulation.
- Dérouler le fonctionnement du protocole de récupération de perte de paquets (bit alterné)
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
13_Parcours séquentiel et dichotomie
Objectifs :
- Savoir écrire des algorithmes de recherche d’une occurrence sur des valeurs de type quelconque.
- Savoir rechercher un extremum, calculer une moyenne sur un tableau de valeurs numériques.
- Montrer la terminaison de la recherche dichotomique par un variant de boucle
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
12_Les réseaux
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Mettre en place un réseau.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
11_Interactions pages web
Objectifs :
- Analyser le fonctionnement d’un formulaire simple.
- Distinguer les transmissions de paramètres par les requêtes POST ou GET.
- Reconnaître quand et pourquoi la transmission est chiffrée.
- Analyser et modifier les méthodes exécutées lors d’un clic sur un bouton d’une page Web.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
10_Architecture_séquentielle
Objectifs :
- Distinguer les rôles et les caractéristiques des différents constituants d’une machine.
- Dérouler l’exécution d’une séquence d’instructions simples du type langage machine.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
09_Tris
Objectifs :
- Ecrire un algorithme de tri.
- Décrire un invariant de boucle qui prouve les algorithmes de tri par insertion et sélection.
- Connaître que le coût temporel est quadratique pour ces 2 méthodes de tri dans le pire des cas.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
08_Traitement donnée en table
Objectifs :
- Importer une table depuis un fichier CSV.
- Rechercher les lignes d’une table correspondant à des critères exprimés en logique propositionnelle.
- Trier une table suivant un descripteur.
- Construire une nouvelle table en combinant des données de plusieurs tables.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
07_HTML et CSS
Objectifs :
- Savoir construire une page HTML
- Savoir identifier le contenu de la mise en forme d’une page Web
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
06_types construits
Objectifs :
- Connaître des types construits pour représenter des données :
- Savoir construire un p-uplet, une liste, un dictionnaire
- Être capable de lire et de modifier des éléments d’un tableau
- Maîtriser les itérations sur les éléments d’un tableau
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
05_Types et valeurs de base (4)
Objectifs :
- Calculer sur des exemples la représentation de nombres réels
- Notion de nombres flottants
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
04_Types et valeurs de base (3)
Objectifs :
- Identifier l’intérêt des différents systèmes d’encodage
- Convertir un fichier texte dans différents formats d’encodage
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
03_Types et valeurs de base (2)
Objectifs :
- Maîtriser les opérateurs booléens
- Dresser la table de vérité d’une expression booléenne
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_Types et valeurs de base (1)
Objectifs :
- Passer de la représentation d’une base dans une autre
- Maitriser la représentation binaire d’un entier relatif :
- Utiliser le complément à 2
- Evaluer le nombre de bits nécessaires à sa représentation
- Savoir additionner et multiplier en binaire
- Evaluer le nombre de bits nécessaires à la somme et au produit
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_Python 3 (NSI)
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
16_Sécurité_des_communications
Objectifs :
- Savoir Décrire les principes de chiffrement symétrique (clef partagée) et
asymétrique (avec clef privée/clef publique). - Savoir Décrire l’échange d’une clef symétrique en utilisant un protocole
asymétrique pour sécuriser une communication HTTPS.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
15_Recherche textuelle
Objectifs :
- Etudier l’algorithme de Boyer-Moore pour la recherche d’un motif dans un
texte.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
14_Programmation dynamique
Objectifs :
- Savoir utiliser la programmation dynamique pour écrire un programme.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
13_Graphes
Objectifs :
- Savoir modéliser des situations à l’aide de graphes.
- Savoir écrire les implémentations correspondantes d’un graphe : matrice d’adjacence, liste de prédécesseurs, de successeurs .
- Savoir passer d’une représentation à l’autre.
- Savoir parcourir un graphe en profondeur d’abord, en largeur d’abord.
- Savoir repérer la présence d’un cycle dans un graphe.
- Savoir chercher un chemin dans un graphe.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
12_Calculabilité et Décidabilité
Objectifs :
- Comprendre que tout programme est aussi une donnée.
- Comprendre que la calculabilité ne dépend pas du langage de programmation utilisé.
- Montrer, sans formalisme théorique, que le problème de l’arrêt est indécidable.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
11_Mise_au_point_de_programmes
Objectifs :
- Être capable, dans la pratique de la programmation, de savoir répondre aux causes typiques de bugs : problèmes liés au typage, effets de bord non désirés, débordements dans les tableaux, instruction conditionnelle non exhaustive, choix des inégalités, comparaisons et calculs entre flottants, mauvais nommage des variables, etc.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
09_Diviser pour régner
Objectifs :
- Savoir identifier, selon les protocoles de routage utilisés, la route empruntée par un paquet de données
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
08_routage
Objectifs :
- Savoir identifier, selon les protocoles de routage utilisés, la route empruntée par un paquet de données
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
07_algorithmes sur les arbres
Objectifs :
- Savoir parcourir un arbre de différentes façons (ordres infixe, préfixe ou suffixe, ordre en largeur d’abord).
- Savoir rechercher une clé dans un ABR (Arbre Binaire de Recherche).
- Savoir insérer une clé dans un ABR.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
06_Architecture
Objectifs :
- Savoir distinguer des structures par le jeu des méthodes qui les caractérisent.
- Savoir choisir une structure de données adaptée à la situation à modéliser.
- Spécifier une structure de données par son interface.
- Savoir distinguer interface et implémentation.
- Savoir écrire plusieurs implémentations d’une même structure de données.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
05_Arbres Généralités
Objectifs :
- Savoir identifier les principaux composants sur un schéma de circuit.
- Connaître les avantages de leurs intégrations en termes de vitesse et de consommation.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
04_Listes, piles et files
Objectifs :
- Savoir distinguer des structures par le jeu des méthodes qui les caractérisent.
- Savoir choisir une structure de données adaptée à la situation à modéliser.
- Spécifier une structure de données par son interface.
- Savoir distinguer interface et implémentation.
- Savoir écrire plusieurs implémentations d’une même structure de données.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
03_POO
Objectifs :
- Savoir écrire la définition d’une classe
- Savoir accéder aux attributs et méthodes d’une classe
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_Récursivité
Objectifs :
- Savoir écrire un programme récursif
- Savoir analyser le fonctionnement d’un programme récursif
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_Bases de données
Objectifs :
- Identifier les concepts définissant le modèle relationnel
- Savoir distinguer la structure d’une base de données de son contenu
- Savoir repérer des anomalies dans le schéma d’une base de données
- Savoir identifier les services rendus par un SGBDR
- Identifier les composants d’une requête
- Savoir construire des requêtes concernant la structure des données
- Savoir construire des requêtes concernant la manipulation des donnée
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
00_Exercices transversaux
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Mettre en place un réseau.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_adressage IP
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Mettre en place un réseau.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_Les bases des réseaux
Objectifs :
- Connaître le vocabulaire et le matériel réseau.
- Faire la différence entre adresse MAC et adresse IP
- Comprendre le rôle du DHCP et du DNS.
- Mettre en place un réseau.
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
03_Bases de données (partie 3)
Objectifs :
- Savoir construire des requêtes avec des sous-requêtes
- Savoir gérer les autorisations pour des utilisateurs particuliers
- Savoir utiliser les index pour optimiser la performance de consultation des données
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_TD
Objectifs :
- Identifier les concepts définissant le modèle relationnel
- Savoir distinguer la structure d’une base de données de son contenu
- Savoir repérer des anomalies dans le schéma d’une base de données
- Savoir identifier les services rendus par un SGBDR
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_Bases de données (partie 2)
Objectifs :
- Identifier les composants d’une requête
- Savoir construire des requêtes concernant la structure des données
- Savoir construire des requêtes concernant la manipulation des donnée
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_TD
Objectifs :
- Identifier les concepts définissant le modèle relationnel
- Savoir distinguer la structure d’une base de données de son contenu
- Savoir repérer des anomalies dans le schéma d’une base de données
- Savoir identifier les services rendus par un SGBDR
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_Bases de données (Partie 1)
Objectifs :
- Identifier les concepts définissant le modèle relationnel
- Savoir distinguer la structure d’une base de données de son contenu
- Savoir repérer des anomalies dans le schéma d’une base de données
- Savoir identifier les services rendus par un SGBDR
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
02_POO en C#
Objectifs :
- Opérations de base en C#
- Structures conditionnelles et répétitives
- Interfaces graphiques
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_C#
Objectifs :
- Opérations de base en C#
- Structures conditionnelles et répétitives
- Interfaces graphiques
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
Bases de données
Objectifs :
- Identifier les concepts définissant le modèle relationnel
- Savoir distinguer la structure d’une base de données de son contenu
- Savoir repérer des anomalies dans le schéma d’une base de données
- Savoir identifier les services rendus par un SGBDR
- Identifier les composants d’une requête
- Savoir construire des requêtes concernant la structure des données
- Savoir construire des requêtes concernant la manipulation des donnée
- Enseignant: Jean-Christophe BONNEFOY
01_Python 3 (CPA)
Objectifs :
- Maitriser les notions élémentaires :
- Les variables
- Les types de données
- Maitriser les instructions élémentaires :
- L’affectation
- L’Interaction avec l’utilisateur
- La saisie
- L’affichage
- Comprendre les opérateurs en fonction des types de données
- Maitriser les structures élémentaires :
- Les instructions conditionnelles
- Les instructions répétitives
- FOR
- WHILE
- Maitriser et utiliser les fonctions
- Comprendre et utiliser les modules